会员:Me丶too

indienova.com/u/zhaihao

职业:系统策划兼初级数值策划,自行使用unity完成一些游戏功能,有C/C++/C#编程基础和unity……项目使用经验

GameMaker: Studio 中文教程特别篇 #1: 来聊聊版本管理

indienova.com/indie-game-development/revision-control-with-git-while-developing-a-game/

CVCS 一度成为版本管理的标准做法,但文件集中保存在中央服务器上,容易因为单点故障影响整个项目,在协作管理方面也不够灵活方便……GitHub 注册GitHub 是一个通过 Git 进行版本控制的软件源代码托管服务,这个 GMS 系列教程之前的所有项目资源均存放在……Git 服务器一般会使用 SSH 公钥来管理认证

射壁爆(Press Forward Ooooonnnnn)

indienova.com/game/press-forward-ooooonnnnn

与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外的其他版边才击杀

小组帖子:音乐制作接单/寻合作伙伴

indienova.com/groups/post/102680

发起:水书lars 参与过多个项目,擅长RPG、AVG音乐,各种风格均可https://www.ear0……sound/user-e2w6A6zV,有几首片段试听QQ:734630503,B站:Larse加Q试听更多……,以及细聊有能长期合作的伙伴当然最好,没有接单也 notlsd: 对这个游戏感兴趣不?

小组帖子:尚游乐趣实验室寻程序伙伴一块做国家模拟经营独游

indienova.com/groups/post/99733

rune 尚游乐趣实验室寻热爱游戏的独游开发,base深圳南山高新园地铁站附近,一年13-16月+项目奖……,薪酬开放谈。……达到9.2的评分,并且在近期进行了测试玩家的反馈非常好,我们判断下来是非常有机会成为爆款的一个游戏;(TAPTAP

cycle:《浮星》开发日志 -- 物品与仓库模块

indienova.com/u/cycle/blogread/34140

我们希望支持如下功能: 多格物品; 物品拖动与旋转; 多仓库实例; 嵌套容器; 系统拓展(例如拓展成为装备栏…….Asset Store 上有不少成熟的仓库模块, 但鲜有支持上述全部需求的.于是决定参考几个类似的项目自行实现……存档数据中并不包含格子数据, 但运行时仓库模块会维护格子与物品的对应关系.实现效果:参考项目:UnInventoryVariable

Bonfire营火娱乐:《原始旅程》开发进度

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某些特定的武器克特定的怪物,也有特定的装甲对付特定的地形,当然,这并没有定例,都要玩家自己去搭配去适应……【下图为某段酒馆剧情测试图】总的来说,现在项目已经进入了加速阶段,进度也已经完成了60%以上了

疯狂机场:时间机器(Airport Madness: Time Machine)

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试想一下,能够亲眼见证 1925 年的航空。……他们很多人创造了空中特技表演飞行,其他人愿意为公众提供航空出行服务。……从前所未有的角度见证航空的发展

shijingwei:对于游戏未来的发展

indienova.com/u/shijingwei/blogread/4566

A,继续高筑墙时代,国内游戏以赚钱和纯娱乐为导向,相比影视和出版会继续凸显出自己“与世无争”和“幼稚……游戏终究会在离禁忌线很远的名义下,获得更多不受限制的空间游戏更专注赚钱,更专注过剩精力消解大业(不让更多的人胡思乱想……除了有碍民俗情感和被觉得有其他不轨意识的游戏,大部分的游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体的普及化,和中国市场被定义为挖掘市场

风:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

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开发便利性开发便利性是指给定一个功能需求,服务器框架能否快速实现逻辑需求,能否降低项目组或者程序员的开发时间和开发难度……,保证大量玩家登录时能正常玩游戏和当人数超出预期时自动伸缩服务来承载玩家游戏。……服务继承Wind整个项目的核心代码是Engine目录下的SrvEngine.py 其他所有代码都是以组件的形式附加到这个文件下

版本:Early Access


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